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	<title>Utilisateur:Thravalgur/Guide Maladresse Sociale - Historique des versions</title>
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		<title>Thravalgur : Thravalgur a déplacé la page Utilisateur:Thravalgur/Guide Anxiété Sociale vers Utilisateur:Thravalgur/Guide Maladresse Sociale sans laisser de redirection</title>
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		<updated>2026-06-24T12:21:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thravalgur a déplacé la page &lt;a href=&quot;/exowiki/index.php?title=Utilisateur:Thravalgur/Guide_Anxi%C3%A9t%C3%A9_Sociale&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Utilisateur:Thravalgur/Guide Anxiété Sociale (page inexistante)&quot;&gt;Utilisateur:Thravalgur/Guide Anxiété Sociale&lt;/a&gt; vers &lt;a href=&quot;/exowiki/index.php/Utilisateur:Thravalgur/Guide_Maladresse_Sociale&quot; title=&quot;Utilisateur:Thravalgur/Guide Maladresse Sociale&quot;&gt;Utilisateur:Thravalgur/Guide Maladresse Sociale&lt;/a&gt; sans laisser de redirection&lt;/p&gt;
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				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;4&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;fr&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(Aucune différence)&lt;/div&gt;
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		<author><name>Thravalgur</name></author>
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		<title>Thravalgur le 24 juin 2026 à 10:45</title>
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		<updated>2026-06-24T10:45:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;!-- diff cache key exowiki:diff:1.41:old-276:rev-277:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Thravalgur</name></author>
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	<entry>
		<id>https://exodus.thravalgur.ovh/exowiki/index.php?title=Utilisateur:Thravalgur/Guide_Maladresse_Sociale&amp;diff=276&amp;oldid=prev</id>
		<title>Thravalgur : Traduction et crédits</title>
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		<updated>2026-06-24T10:45:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Traduction et crédits&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;Ou : Comment interagir avec les autres ?&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
Soyons honnêtes : &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;le roleplay, c&amp;#039;est bizarre.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous faites semblant d&amp;#039;être quelqu&amp;#039;un d&amp;#039;autre, entouré d&amp;#039;autres personnes qui font elles aussi semblant d&amp;#039;être quelqu&amp;#039;un d&amp;#039;autre, tout en essayant d&amp;#039;être amusant et intéressant sans que la situation ne devienne gênante. C&amp;#039;est beaucoup demander, surtout si vous souffrez d&amp;#039;anxiété sociale, que vous débutez dans le RP ou que vous êtes simplement du genre à avoir des sueurs froides rien qu&amp;#039;à l&amp;#039;idée de dire « salut », même en restant dans la peau de votre personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez déjà rôdé autour d’une scène tel un porte-manteau doué de conscience — à observer, à attendre, à vous demander si votre personnage a seulement le droit d’exister dans ce même rayon de trois mètres —, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ce guide est fait pour vous&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La bonne nouvelle : vous n&amp;#039;êtes &amp;#039;&amp;#039;pas&amp;#039;&amp;#039; cassé ; vous n&amp;#039;êtes &amp;#039;&amp;#039;pas&amp;#039;&amp;#039; « mauvais pour RP » ; et vous n&amp;#039;êtes absolument pas le seul convaincu que tout le monde à part vous a déjà lu un manuel secret pendant que vous êtes toujours en train de feuilleter le prologue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce guide n&amp;#039;est pas à propos de comment devenir une bête de scène qui accapare tous les projecteurs. Il est à propos de créer un espace — pour vous-même et pour les autres. Parce qu&amp;#039;au final, c&amp;#039;est un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;jeu&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;big&amp;gt;et vous méritez d&amp;#039;y passer un moment agréable&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous allons voir comment s&amp;#039;y prendre concrètement pour interagir avec les autres personnages, comment cesser de remettre en question le moindre mot et comment s&amp;#039;investir dans les scènes, même si votre personnage est du genre &amp;#039;&amp;#039;« gremlin en blocage émotionnel pour qui le contact visuel s&amp;#039;apparente à une agression »&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce guide, vous trouverez des conseils pratiques, des pistes pour changer d&amp;#039;état d&amp;#039;esprit et quelques rappels bienveillants : nul besoin d&amp;#039;être brillant, charmant ou parfait — vous avez juste besoin d&amp;#039;&amp;lt;nowiki/&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;être là&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et d&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;essayer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;Et si vous le faites maladroitement ? Tant mieux ! Cela fait partie du charme.&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors, respirez un bon coup, enlevez les toiles d&amp;#039;araignées de vos bottes spatiales et découvrons &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Comment interagir avec les autres&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — ensemble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Partie I: Être intéressant commence par Être intéressé ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Pourquoi votre personnage ne fait absolument rien sauf si on lui parle ?&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Parce que je ne veux déranger personne. Et si je n’étais pas assez intéressant ? »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Alors, prenez un ticket. Personne n&amp;#039;est intéressant au départ. On le devient en rebondissant sur les autres, comme des atomes désorientés dans un four à micro-ondes.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Voici la vérité :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Il n&amp;#039;est pas nécessaire d&amp;#039;être fascinant pour susciter l&amp;#039;intérêt. ===&lt;br /&gt;
Il suffit d&amp;#039;être prêt à se lancer et à glisser quelque chose dans la conversation. Une question. Une remarque bizarre. Une théorie sur la façon dont le distributeur automatique complote contre vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les gens ne peuvent pas réagir au silence. Donnez-leur quelque chose — n&amp;#039;importe quoi — et ils mordront à l&amp;#039;hameçon presque à tous les coups.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Essayez une de ces interactions :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Offrez de l&amp;#039;aide à quelqu&amp;#039;un qui est occupé.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;(Même si la personne n&amp;#039;en a pas besoin. Tout particulièrement si elle n&amp;#039;en a pas besoin.)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Posez question:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; « Le café est-il toujours aussi mauvais ? » ou « C’est quoi ce bourdonnement bizarre près de l’infirmerie ? »&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Faites une petite remarque stupide :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; « Ces lumières dans le couloir clignotent vraiment quand quelqu’un ment. Je dis ça, je dis rien. »&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Demandez des détails personnels.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Faites connaissance, tissez des liens. Ce que les autres font dans leur métier, comment voient-ils la vie sur la station, les espèces alien différentes…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous ne passez pas une audition pour « Shakespeare dans l’espace ». Vous &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;tendez une perche aux gens&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : alors, laissez-les la saisir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Partie II : Demandez de l’aide (même si vous n’en avez pas besoin) ==&lt;br /&gt;
L&amp;#039;un des moyens les plus simples de participer ? Feindre un peu d&amp;#039;incompétence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Même si votre personnage est le &amp;#039;&amp;#039;technicien/chirurgien/médium/extraterrestre&amp;#039;&amp;#039; le plus compétent de la galaxie, il est tout à fait normal de demander de l&amp;#039;aide de temps en temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les gens ont besoin de se sentir utiles. Laissez-les l&amp;#039;être.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Essayez des phrases du genre :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* « J’ai les outils, mais je n’ai jamais fait cette réparation-là. Tu veux bien vérifier mon travail ? »&lt;br /&gt;
* « Dis donc, je ne suis pas très doué avec les gens. Tu pourrais demander du matériel supplémentaire à l’intendant ? »&lt;br /&gt;
* « Ça te dérangerait de m’aider à tester cet &amp;#039;&amp;#039;appareil-absolument-pas-illégal&amp;#039;&amp;#039; ? »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Astuce bonus :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Même si vous êtes polyvalent, vous devriez éviter de tout faire en solo. En laissant d&amp;#039;autres personnes prendre en charge des tâches que vous pourriez accomplir vous-même, vous susciterez des interactions qui n&amp;#039;auraient sinon pas pu avoir lieu — et tisserez des liens susceptibles de perdurer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mais attendez : et si le problème, c&amp;#039;est le travail ? ===&lt;br /&gt;
On craint souvent qu&amp;#039;avoir un poste ne vous tienne à l&amp;#039;écart du jeu de rôle. Vous êtes affecté dans un lieu isolé, coincé derrière un terminal ou dans un laboratoire que personne ne visite ; vous avez alors l&amp;#039;impression de voir votre partie défiler sans rien vivre de marquant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici la solution : &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;transformez votre poste en une histoire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aménagez votre espace de travail comme un piège..&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Set up tasks that &amp;#039;&amp;#039;require&amp;#039;&amp;#039; multiple people to complete. Make your role harder to finish solo.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trouvez des raisons d&amp;#039;appeler les gens.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Need a second opinion. Need a runner. Need a distraction.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Placez votre personnage près des tâches des autres joueurs.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; You don’t need to share a role to share a room.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Construisez lentement, à dessein.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Stretch out your progress so there’s room for talk, mishaps, or a wandering crewmate to get involved.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Demandez de l&amp;#039;aide, même lorsque vous pourriez le faire seul.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Vous aurez de la compagnie, de la conversation, et un moment partagé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les postes ne sont pas &amp;#039;&amp;#039;nécessairement&amp;#039;&amp;#039; synonyme d’isolement. Bien abordés, ils offrent une occasion supplémentaire d’&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;attirer les gens dans votre orbite&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Et quand les choses tournent mal ? Ces alliances au travail &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;pimentent&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; le chaos.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Partie III : Vous n&amp;#039;avez pas besoin d&amp;#039;une autorisation pour prendre la parole. ==&lt;br /&gt;
« Je ne voulais pas interrompre la conversation. » &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;C’est un couloir public, pas un sommet royal. S’ils parlent à voix haute, c’est que vous êtes déjà invité à le faire.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&amp;#039;est votre rappel amical que &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;vous avez la permission de parler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si quelqu’un discute dans un espace public, vous êtes libre de vous joindre à la conversation. &amp;#039;&amp;#039;Inutile de rester planté à six mètres de là, tel un fantôme cherchant à échapper à un exorcisme.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous craignez de vous imposer ? Utilisez une emote pour vous manifester à proximité :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;/me s&amp;#039;attarde près de la console, feignant de vérifier les diagnostics tout en écoutant manifestement la conversation voisine.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;C’est l’équivalent RP de dire : « Salut, j’existe, remarquez-moi ! »&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Cela permet aux autres joueurs de décider s’ils vous intègrent à l’action — et, la plupart du temps, ils le feront.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Et n&amp;#039;oubliez pas :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; utilisez les &amp;#039;&amp;#039;noms&amp;#039;&amp;#039;. Appelez quelqu&amp;#039;un « Docteur Blorbo » ou « Agent de sécurité Sclorbo » au lieu de simplement crier « SECURITE ! ». Les personnages semblent plus &amp;#039;&amp;#039;réels&amp;#039;&amp;#039; lorsque vous vous adressez à eux comme à des personnes —  et non comme à des distributeurs automatiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Partie IV : Créez le personnage que vous voulez vraiment jouer ==&lt;br /&gt;
Vous n’avez pas besoin de créer un personnage qui impressionnera le public.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous avez besoin d&amp;#039;en créer un que vous &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;appréciez&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;être&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; —car un enthousiasme authentique est magnétique. &amp;#039;&amp;#039;Si vous jouez la comédie simplement pour attirer l’attention, il y a fort à parier que vous vous épuiserez plus vite qu’un introverti dans une rave-party&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Posez-vous la question :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Quelles scènes j’apprécie réellement ? &amp;#039;&amp;#039;(Réparer des trucs ? Des drames excitants ? Être la voix de la raison ?)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Avec quel type de personnages j&amp;#039;ai des affinités ?&lt;br /&gt;
* Qu&amp;#039;est-ce qui &amp;#039;&amp;#039;me&amp;#039;&amp;#039; fait sourire pendant que j&amp;#039;incarne un personnage ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, construisez votre personnage autour de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;cela&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Il n’a pas besoin d’être &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;profond&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Il suffit qu’il &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;vous&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; convienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Attention !&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne créez pas un personnage de « loup solitaire » qui n&amp;#039;interagit &amp;#039;&amp;#039;jamais&amp;#039;&amp;#039; avec les autres. Un solitaire mystérieux &amp;#039;&amp;#039;peut&amp;#039;&amp;#039; être intéressant, mais à condition de donner aux autres une &amp;#039;&amp;#039;raison&amp;#039;&amp;#039; de l&amp;#039;aborder. Un personnage qui se terre dans la maintenance ou qui verrouille la porte de son laboratoire choisit l&amp;#039;isolement. Donnez à votre loup solitaire une raison de &amp;#039;&amp;#039;remuer la queue de temps en temps&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Part V: Les petites scènes sont importantes ==&lt;br /&gt;
Chaque instant ne doit pas forcément être une révélation tragique ou un final dramatique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Parfois, les meilleures scènes sont simplement deux personnes qui se disputent pendant le déjeuner, qui se plaignent de l&amp;#039;entretien ou qui partagent des rêves étranges de méduses à dents.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Mais ça ne fait pas avancer l&amp;#039;intrigue… »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Mon ami, l&amp;#039;intrigue ira &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;bien&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. L&amp;#039;intrigue n&amp;#039;a même pas de nom. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vous êtes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; l&amp;#039;intrigue.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bonus !&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vous savez ce qui fait aussi une excellente petite scène ? ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;big&amp;gt;Se blesser.&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eh oui. C’est bête. C’est tout simple. Mais ça marche.&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des joueurs médecins &amp;#039;&amp;#039;s’ennuient à mourir&amp;#039;&amp;#039; (sauf quand ils sont débordés). Ils discuteront avec vous. Des liens se tisseront. Et ce petit orteil cogné pourrait bien déboucher sur une longue conversation à propos du traumatisme lié au clonage ou au deuil cybernétique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques idées pour démarrer une conversation :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Prenez rendez-vous pour un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;examen de routine&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. « Docteur, mon sourcil a une drôle de réaction. Devrais-je m’inquiéter ?»&lt;br /&gt;
* Posez une question idiote. « Est-ce que le foie est censé vibrer comme ça ?»&lt;br /&gt;
* Allez boire un verre au bar et &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;confiez-vous sans retenue&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Les barmans sont des personnes neutres et avec de &amp;lt;big&amp;gt;grandes&amp;lt;/big&amp;gt; oreilles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Partie VI : Amorces d&amp;#039;interaction sans enjeu (ou « phrases d&amp;#039;accroche » sociales) ==&lt;br /&gt;
Voici un petit pense-bête pratique pour les moments où votre cerveau se met à grésiller :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* « Quelqu’un d’autre a entendu ce bruit ? »&lt;br /&gt;
* « Ça va paraître bizarre, mais… Comment on utilise ce truc, au juste ? »&lt;br /&gt;
* « Elle est jolie, ta veste. Tu l&amp;#039;as volée ? »&lt;br /&gt;
* « Tu n’as jamais pensé à tout plaquer et à ouvrir une boulangerie en pleine nature ? »&lt;br /&gt;
* « Dis-moi que je ne suis pas le seul à avoir des hallucinations avec un NAD en plus. »&lt;br /&gt;
* « C&amp;#039;était quoi ton but en venant ici ? » (La plupart des personnages sont là pour une raison. Cette question peut ouvrir des portes inattendues.)&lt;br /&gt;
* « Tu as choisi de travailler pour NT, ou… ?»&lt;br /&gt;
* « Tu as déjà vu une roulette clignoter en &amp;#039;&amp;#039;rouge&amp;#039;&amp;#039; au lieu de vert ? Je demande pour un ami. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utilisez-les. Tordez-les. Améliorez-les. Empirez-les. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Faites-les vôtres.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;important, c&amp;#039;est de dire &amp;#039;&amp;#039;quelque chose&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des joueurs ne recherchent pas la perfection ; ils cherchent simplement une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;raison&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; de vous parler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Partie VII : Si vous êtes nerveux, vous n’êtes pas seul ==&lt;br /&gt;
Nous sommes tous passés par là :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous entrez dans une pièce, vous voyez cinq personnes en plein cœur d’une intrigue complexe, et votre âme &amp;#039;&amp;#039;quitte instantanément votre corps.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Respirez un grand coup. C’est normal. Même ceux qui semblent sûrs d’eux ressentent de l’anxiété. Beaucoup savent simplement mieux la dissimuler — &amp;#039;&amp;#039;ou compensent en jouant la carte de l’insolence&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous craignez de déranger, il suffit de demander :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LOOC : « Salut, ça vous dérange si je me joins à vous ? »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au pire ? Ils répondront « pas pour l’instant ». C’est tout. C’est le pire scénario possible. Et la plupart du temps, ils diront : « Avec plaisir ! »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bonus !&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parfois, si les gens ne répondent pas, ce n’est pas parce qu’ils vous détestent, mais parce qu’ils ont alt-tab, sont totalement absorbés par autre chose ou sont simplement distraits. Ne prenez pas le silence pour un verdict définitif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Partie VIII : Vous n&amp;#039;êtes pas le personnage principal ==&lt;br /&gt;
Hot take : ce n’est pas &amp;#039;&amp;#039;votre&amp;#039;&amp;#039; histoire. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;C’est l’histoire de tout le monde.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Même si votre personnage est un ex-assassin ténébreux au regard charbonneux et au passé tourmenté, vous évoluez dans un jeu multijoueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cela implique que :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si quelqu’un vous adresse la parole, ne l’ignorez pas.&lt;br /&gt;
* Si quelqu’un rôde dans les parages, faites un geste en sa direction.&lt;br /&gt;
* Si quelqu’un cherche manifestement à interagir mais s’y prend maladroitement, donnez-lui un coup de main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rester dans la peau de son personnage, c’est très bien. Se montrer inaccessible, beaucoup moins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ici, on ne veut pas de groupes hermétiques&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — que ce soit en jeu (EJ/IC) ou hors jeu (HJ/OOC). C’est un jeu qui consiste à bâtir quelque chose ensemble, pas à s’aménager une scène personnelle en attendant les applaudissements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Petit conseil bonus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : si quelqu’un lance une idée amusante ou un concept original, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;dites oui&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Même si cela semble loufoque ou sort de la zone de confort de votre personnage, essayez de trouver &amp;#039;&amp;#039;une raison de participer&amp;#039;&amp;#039;. C’est un terrain de jeu partagé : si vous ne descendez jamais dans l&amp;#039;arène, vous ne construirez jamais rien ensemble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et n’oubliez jamais :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Le loup solitaire n’est cool que lorsqu’il n’est pas seul. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donnez aux autres une raison d’entrer dans votre orbite. Si vous fumez dans un coin sombre du bar, pourquoi ne pas inviter quelqu’un à une partie de Pazaak ou de laser tag ? &amp;#039;&amp;#039;L’attitude « cool et mystérieuse » ne présente d’intérêt que si quelqu’un interagit avec vous.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Partie IX : Tout le monde est tout aussi maladroit que vous ==&lt;br /&gt;
« Aucune réponse. Ils ont probablement détesté ce que j&amp;#039;ai dit. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Ou peut-être qu&amp;#039;ils ont alt-tab pour hurler dans un oreiller, parce qu&amp;#039;ils ne savent pas quoi répondre.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart d&amp;#039;entre nous sont nerveux, surtout lorsqu&amp;#039;il s&amp;#039;agit de nouvelles scènes ou de partenaires inconnus. Ce personnage qui semble si sûr de lui ? &amp;#039;&amp;#039;Il a probablement tapé et effacé son message à trois reprises.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette personne que vous craignez de déranger ? &amp;#039;&amp;#039;Elle est probablement &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ravie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; que quelqu&amp;#039;un souhaite interagir avec elle.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici la vérité la plus authentique de ce guide :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== On est tous des boules d&amp;#039;anxiété qui essayent d&amp;#039;être cool sur internet. ===&lt;br /&gt;
Si quelqu&amp;#039;un ne répond pas tout de suite, ne bouclez pas dessus. Si vous dites une bêtise, ne paniquez pas. Si une scène tombe à plat —relativisez et réessayez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous n&amp;#039;êtes pas un fardeau parce que vous essayez. Vous êtes un joueur. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vous faites ce qu&amp;#039;il faut.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; C&amp;#039;est suffisant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Soyez bienveillant — avec vous-même, et avec les autres.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bonus : « Mon personnage ne ferait pas ça » – et autres mensonges que l’on se raconte ==&lt;br /&gt;
Alors, vous avez créé un personnage taciturne et sombre. Stoïque. Fermé. Qui ne cherche pas à engager la conversation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous êtes resté fidèle à votre vision. Bravo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et maintenant, vous vous demandez &amp;#039;&amp;#039;pourquoi&amp;#039;&amp;#039; vous passez chaque manche à siroter votre soupe, seul dans votre coin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le truc, c’est que : &amp;#039;&amp;#039;Votre personnage ne ferait pas ça&amp;#039;&amp;#039;… Jusqu’au moment où &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;il le fait&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;L&amp;#039;évolution fait partie de l&amp;#039;histoire.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Vous ne trahissez pas votre concept en le laissant s&amp;#039;assouplir un peu. Vous lui donnez une chance d&amp;#039;évoluer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ce solitaire taciturne ?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Peut-être qu&amp;#039;il veut que quelqu&amp;#039;un lui demande comment s&amp;#039;est passée sa journée.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ce scientifique distant ?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Peut-être qu&amp;#039;il est simplement maladroit pour communiquer, et non allergique à la conversation.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entrouvrez la porte. Offrez aux autres un moyen d&amp;#039;entrer. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Laissez quelque chose arriver.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous serez peut-être surpris de voir à quel point c&amp;#039;est amusant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et cette petite ouverture ? Elle ne se limite pas aux conversations légères ou aux scènes passagères. Elle peut aussi être la première brèche vers quelque chose de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;plus profond&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un élément essentiel du jeu de rôle est la tension qui ne demande qu&amp;#039;à ressurgir. Alors, si vous avez des secrets, des blessures, ou quelque chose de plus sombre enfoui en vous… Considérez ceci :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les secrets sont faits pour être divulgués. ===&lt;br /&gt;
Un passé sombre ? Un secret inavouable ? Un passé tragique ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ne le gardez pas enfoui à jamais.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Un secret que personne ne connaît n&amp;#039;est pas une intrigue — &amp;#039;&amp;#039;c&amp;#039;est une page de journal intime&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laissez-le se dévoiler. Semez des indices. Laissez votre personnage presque se confesser. Dissimulez vos traumatismes de manière évidente, afin que les autres puissent tirer sur les fils et vous percer à jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inutile de tout déballer au bar, mais &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;si personne ne connaît l&amp;#039;histoire de votre personnage, personne ne pourra vous aider à la raconter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conclusion ==&lt;br /&gt;
Pas besoin d’être &amp;#039;&amp;#039;éloquent.&amp;#039;&amp;#039; Ni &amp;#039;&amp;#039;bruyant.&amp;#039;&amp;#039; Ni &amp;#039;&amp;#039;brillant&amp;#039;&amp;#039;. Pas besoin d’un passé dramatique, d’un rebondissement choc ou de la réplique parfaite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Il suffit d’être là.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faites le premier pas. Dites quelque chose. Essayez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et si c’est maladroit ? Tant mieux. C’est authentique. C’est humain. C’est du roleplay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nous ne sommes tous que des types bizarres perdus dans l’espace — et c’est bien plus amusant de l’être ensemble.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce guide est une traduction de [https://wiki.irisstation.lol/wiki/A_Guide_to_Social_Awkwardness A Guide to Social Awkwardness - Iris Station]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thravalgur</name></author>
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